I. CONCEPTOS BÁSICOS Y METODOLOGÍA PARA LA CREACIÓN
DE SISTEMAS COMPUTACIONALES
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1.1
CONCEPTOS BÁSICOS PARA LA SOLUCIÓN DE PROBLEMAS POR MEDIO DE COMPUTADORAS
1.2
METODOLOGÍA PARA LA SOLUCIÓN DE PROBLEMAS POR MEDIO DE COMPUTADORA
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II.
OPERACIONES CON LOS DATOS
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2.1 TIPOS DE DATOS SIMPLES
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2.2 TIPOS DE OPERADORES
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III.
ESTRUCTURAS DE CONTROL
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3.1 ESTRUCTURAS SECUENCIALES
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NOTA: RECUERDA QUE LA INFORMACIÓN LA PUEDES ENCONTRAR EN LOS APUNTES QUE TOMAS EN CLASE, ASI, COMO EN EL MATERIAL DE APOYO QUE SE OFRECE EN EL BLOG. |
viernes, 13 de septiembre de 2013
GUIA DE ESTUDIO PRIMER PARCIAL
lunes, 9 de septiembre de 2013
Algoritmos Secuenciales
- Calcular el nuevo salario de un trabajador si obtuvo un incremento del 25% sobre su salario anterior.
- El dueño de una tienda compra un artículo a un precio determinado, obtener el precio al que lo debe vender para obtener una ganancia del 30%.
lunes, 2 de septiembre de 2013
ESTRUCTURAS ALGORITMICAS
OBJETIVO EDUCACIONAL:
El alumno:
·
Conocerá las diferentes estructuras algorítmicas
como componentes básicos de los programas y aplicara la combinación de ellas
para el desarrollo de algoritmos mas complejos.
Las estructuras de operación de programas son un grupo de formas de
trabajo, que permiten, mediante la manipulación de variables, realizar ciertos
procesos específicos que nos lleven a la solución de problemas. Estas
estructuras se clasifican de acuerdo con su complejidad en:
Estructuras
Secuenciales
La estructura secuencial es aquella en la que una acción
(instrucción) sigue a otra en secuencia. Las tareas se suceden de tal modo que
la salida de una es la entrada de la siguiente y así sucesivamente hasta el fin
del proceso. Una estructura secuencial
se representa de la siguiente forma:
Inicio
Accion1
Accion2
.
.
AccionN
Fin
Lectura: La lectura
consiste en recibir desde un dispositivo de entrada (p.ej. el teclado) un
valor. Esta operación se representa en un pseudocodigo como sigue:
Leer a, b
Donde “a” y “b” son las variables que recibirán los
valores
Escritura: Consiste en
mandar por un dispositivo de salida (p.ej. monitor o impresora) un resultado o
mensaje. Este proceso se representa en un pseudocodigo como sigue:
Escribe “El resultado es:”, R
Donde “El resultado
es:” es un mensaje que se desea aparezca y R es una variable que contiene un
valor.
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