I. CONCEPTOS BÁSICOS Y METODOLOGÍA PARA LA CREACIÓN
DE SISTEMAS COMPUTACIONALES
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1.1
CONCEPTOS BÁSICOS PARA LA SOLUCIÓN DE PROBLEMAS POR MEDIO DE COMPUTADORAS
1.2
METODOLOGÍA PARA LA SOLUCIÓN DE PROBLEMAS POR MEDIO DE COMPUTADORA
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II.
OPERACIONES CON LOS DATOS
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2.1 TIPOS DE DATOS SIMPLES
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2.2 TIPOS DE OPERADORES
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III.
ESTRUCTURAS DE CONTROL
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3.1 ESTRUCTURAS SECUENCIALES
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NOTA: RECUERDA QUE LA INFORMACIÓN LA PUEDES ENCONTRAR EN LOS APUNTES QUE TOMAS EN CLASE, ASI, COMO EN EL MATERIAL DE APOYO QUE SE OFRECE EN EL BLOG. |
viernes, 13 de septiembre de 2013
GUIA DE ESTUDIO PRIMER PARCIAL
lunes, 9 de septiembre de 2013
Algoritmos Secuenciales
- Calcular el nuevo salario de un trabajador si obtuvo un incremento del 25% sobre su salario anterior.
- El dueño de una tienda compra un artículo a un precio determinado, obtener el precio al que lo debe vender para obtener una ganancia del 30%.
lunes, 2 de septiembre de 2013
ESTRUCTURAS ALGORITMICAS
OBJETIVO EDUCACIONAL:
El alumno:
·
Conocerá las diferentes estructuras algorítmicas
como componentes básicos de los programas y aplicara la combinación de ellas
para el desarrollo de algoritmos mas complejos.
Las estructuras de operación de programas son un grupo de formas de
trabajo, que permiten, mediante la manipulación de variables, realizar ciertos
procesos específicos que nos lleven a la solución de problemas. Estas
estructuras se clasifican de acuerdo con su complejidad en:
Estructuras
Secuenciales
La estructura secuencial es aquella en la que una acción
(instrucción) sigue a otra en secuencia. Las tareas se suceden de tal modo que
la salida de una es la entrada de la siguiente y así sucesivamente hasta el fin
del proceso. Una estructura secuencial
se representa de la siguiente forma:
Inicio
Accion1
Accion2
.
.
AccionN
Fin
Lectura: La lectura
consiste en recibir desde un dispositivo de entrada (p.ej. el teclado) un
valor. Esta operación se representa en un pseudocodigo como sigue:
Leer a, b
Donde “a” y “b” son las variables que recibirán los
valores
Escritura: Consiste en
mandar por un dispositivo de salida (p.ej. monitor o impresora) un resultado o
mensaje. Este proceso se representa en un pseudocodigo como sigue:
Escribe “El resultado es:”, R
Donde “El resultado
es:” es un mensaje que se desea aparezca y R es una variable que contiene un
valor.
jueves, 29 de agosto de 2013
INVESTIGACIÓN
OBJETIVO:
El alumno:
Conocerá las reglas para cambiar formulas
matemáticas a expresiones validas para la computadora, además de diferenciar
constantes e identificadores y tipos de datos simples.
Tipos De Datos
Todos los datos tienen un tipo asociado con ellos. Un
dato puede ser un simple carácter, tal como ‘b’, un valor entero tal como 35.
El tipo de dato determina la naturaleza del conjunto de valores que puede tomar
una variable.
INVESTIGA: Qué son y como se utilizan cada uno de los tipos de datos que se muestran en la ilustración. Elabora tu documento haciendo uso de Microsoft Word ó si lo prefieres utiliza una presentación electrónica; al finalizar almacena tu archivo para su posterior impresión y revisión.
lunes, 26 de agosto de 2013
PRACTICA CORRESPONDIENTE A LA FECHA: 26/AGOSTO/2013
Objetivo: Reafirmar y complementar en que consiste cada una de las fases para poder dar solución a un problema en particular.
Instrucciones:
Copia la siguiente imagen en el procesador de texto (Microsoft Word), y apoyándote en lo visto en clase y en los apuntes agregados al blog correspondiente a la materia, anota, en que consiste cada fase de la metodología para la solución de problemas.
Al finalizar tu práctica, guárdala en tu dispositivo USB para su posterior impresión y revisión.
lunes, 19 de agosto de 2013
miércoles, 14 de agosto de 2013
Principios de Programación
PLAN DE ESTUDIO
Los diagramas de flujo procedurales y los jerárquicos son característicos del diseño estructurado junto con el pseudocódigo son parte importante de estos estándares, por lo que el dominio de ellos es básico para las personas que incursionan en la computación.
Las unidades que integran esta materia son:
I. Introducción a la programación.II. Algoritmos.
III. Diagramas de flujo lineales.
IV. Diseño modular.
UNIDAD I: INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN
Al finalizar la presente unidad, el alumno definirá los conceptos básicos de programación, así mismo descubrirá un problema y su solución general, incluyendo las diferentes etapas.
1.1 Definición del problema
1.2 Análisis de los datos.1.3 Diseño de la solución
1.4 Codificación
1.5 Prueba y depuración
1.6 Documentación
1.7 Mantenimiento
El objetivo de la presente unidad, para con el alumno, es que al finalizar logre adquirir habilidades como el análisis, valoración para el desarrollo de algoritmos lógicos, que cumplan con las reglas de elaboración de los mismos.
2.1 Definición y características de los algoritmos.
2.2 Reglas para la construcción de algoritmos.
2.3 Tipos de algoritmos.
2.4 Ejercicios con algoritmos.
UNIDAD III: DIAGRAMAS DE FLUJO LINEALES
3.1 Tipos de operadores
3.1.1 Aritméticos
3.1.2 Relacionales
3.1.3Lógicos
3.2 Conceptos
3.2.1 Expresiones
3.2.2 Contadores
3.2.3 Acumuladores
3.3 Definición y clasificación de diagramas.
3.4 Simbología
3.5 Estructuras de control
3.5.1 Secuenciales
3.5.2 Selectivas
3.5.3 If, If...else
3.5.4 Switch
3.5.5 Repetitivas (For, While, Do…While)
3.6 Elaboración de diagramas
3.7 Pseudocódigo
3.8 Prueba de escritorio
UNIDAD IV: DISEÑO MODULAR
Al finalizar la presente unidad, el alumno usará funciones aplicando parámetros, en la elaboración de diagramas de flujo modulares.
4.1 Funciones
4.1.1 Sin parámetros4.1.2 Con parámetros
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